Vanilla
Базовое ядроОфициальный сервер от Mojang. Чистая игра, без плагинов.
Настроить это ядроДля Vanilla · Bukkit · Spigot · Paper · Purpur
Каждая настройка объяснена простыми словами. Понял — включил галочку. Нужно глубже — открой подробное пояснение. Каждое ядро, каждый гибрид.
Ядра
Выберите ядро, и конфигуратор покажет только те настройки, которые оно читает. Гибриды наследуют всё от родителей.
Официальный сервер от Mojang. Чистая игра, без плагинов.
Настроить это ядроПервый сервер с поддержкой плагинов. Основа всей экосистемы.
Настроить это ядроУлучшенный Bukkit с оптимизациями и расширенными настройками.
Настроить это ядроСамый популярный оптимизированный сервер. Быстрее и стабильнее.
Настроить это ядроPaper + сотни донат-фич из Spigot-плагинов, встроенных в ядро.
Настроить это ядроЖивой конфигуратор
Меняйте значения — файлы справа обновляются мгновенно. Ничего не сохраняется на диск, пока вы не нажмёте «Скачать».
Номер порта, по которому игроки подключаются к серверу.
TCP-порт игрового протокола. 25565 — стандартный; при смене игроки заходят как host:port. Для игры из интернета порт нужно пробросить на роутере и открыть в фаерволе. На RCON и query это не влияет — у них отдельные порты.
Какой сетевой адрес слушать. Обычно оставляют пустым.
Позволяет привязать сервер к конкретному IP на машине с несколькими адресами. Пусто означает слушать все интерфейсы, что подходит почти всегда. Меняйте только если точно знаете, зачем.
Сколько игроков могут быть в сети одновременно.
Жёсткий лимит слотов: при заполнении сервер отвечает «Server full». Это не ограничение производительности и не защита от лагов. Реальную нагрузку регулируйте через view-distance и лимиты мобов, а не через max-players.
Проверять аккаунты через сервисы Mojang (лицензия).
true — заходят только лицензионные аккаунты, UUID сверяется с Mojang. false — вход по любому нику (пиратка), UUID генерируется офлайн. На публичных серверах с плагинами и правами false опасен подменой ников. Режим должен совпадать с настройкой прокси (Velocity/BungeeCord).
Текст, который виден в списке серверов.
Поддерживает цветовые коды с символом параграфа и перевод строки. Отображается в списке серверов; для мини-сообщений нужен плагин. На пинг и производительность не влияет.
Пакеты какого размера сервер начинает сжимать.
Пакеты крупнее N байт сжимаются. 256 — баланс между нагрузкой на процессор и трафиком. -1 отключает сжатие (больше трафик, немного меньше CPU). Слишком малое значение (например 64) грузит CPU без заметной пользы.
Запрещать вход через VPN и прокси.
Если сеть (AS) игрока не совпадает с сетью авторизации Mojang, вход отклоняется. Помогает против части VPN, но даёт ложные срабатывания у игроков с мобильными и корпоративными сетями. Работает только при online-mode=true.
Показывать сервер онлайн в списке серверов.
false — сервер отображается как offline (нет пинга, иконки и MOTD), но подключиться по адресу всё ещё можно. Полезно для скрытых серверов.
Скрывать список ников игроков онлайн.
true — в ответе на пинг не передаётся список игроков, в списке серверов вместо ников показывается многоточие. Небольшая защита приватности.
Пускать только клиентов с подписью чата от Mojang.
true — игрок без подписанного публичного ключа не сможет войти. false — разрешает вход модифицированным и пиратским клиентам. Связано с подписью сообщений чата и системой жалоб.
Насколько трудно играть.
Влияет на урон мобов, голод, заражение жителей и появление врагов. На hard мобы бьют сильнее, а голод может убивать. Меняется командой /difficulty.
Режим игры по умолчанию для новых игроков.
Что получает новый игрок: выживание, творчество, приключение или наблюдение. При force-gamemode=true применяется ко всем при входе.
Возвращать всех в режим по умолчанию при входе.
true — при каждом входе режим игрока сбрасывается на gamemode. Удобно на публичных серверах, чтобы никто не оставался в творческом режиме после выдачи предметов.
Хардкор: после смерти остаётся только наблюдение.
true — умерший игрок переводится в spectator и не может вернуться к выживанию без сброса. Учитывается клиентом (иконка сердца). Может конфликтовать с плагинами респавна.
Разрешать игрокам ранить друг друга.
false — прямые атаки между игроками не наносят урона. Косвенный урон (падение, лава, TNT) обычно всё равно действует.
Не кикать за полёт в режиме выживания.
По умолчанию сервер кикает игрока, летящего дольше примерно 5 секунд без разрешения (защита от флая). true отключает проверку; нужно для модовых средств полёта и некоторых творческих миров.
Создавать ли деревни, крепости и другие постройки.
false — в новых чанках не будет деревень, храмов, кораблей, крепостей и т.д. Влияет только на ещё не сгенерированные чанки. Немного ускоряет генерацию мира.
Разрешить работу командных блоков.
false — командные блоки не работают и не выдаются без явного разрешения. Многие карты и мини-игры требуют true. Повышает риск злоупотреблений, если игрокам дают творческий режим.
Кикать игроков, которые давно ничего не делают.
0 — не кикать. Иначе неактивные N минут игроки отключаются. Помогает освобождать слоты, но мешает AFK-фермам (если нет плагина анти-AFK).
Разрешить Нижний мир.
false — порталы в Незер не работают и измерение не загружается, что ломает завязанные на него механизмы.
Ставить сервер на паузу, когда нет игроков.
-1 — выключено. Иначе после N секунд без игроков сервер перестаёт тикать (появилось в MC 1.21.2+). Несовместимо с ожиданиями многих плагинов, поэтому по умолчанию off.
Появляются ли враждебные мобы.
false — новые монстры (зомби, скелеты и т.п.) не спавнятся; уже существующие остаются. Заметно снижает нагрузку и делает мир спокойнее, но ломает фермы и рейды.
Появляются ли животные.
false — новые овцы, коровы и другие мирные мобы не спавнятся. Существующие остаются. Влияет на доступность еды и ресурсов.
Появляются ли жители деревни.
false — новые жители (villagers) не спавнятся. Торговля и некоторые фермы могут перестать работать.
Имя папки с миром.
Каталог сохранения основного мира; рядом создаются папки с окончаниями _nether и _the_end. Если сменить имя на несуществующую папку, сервер сгенерирует новый мир.
Зерно генерации мира (число или строка).
Пусто — случайное зерно. Действует только при создании нового мира; у уже существующего мира зерно не меняется.
Тип генерации мира.
Определяет генератор: обычный, суперплоскость, большие биомы, усиленный и др. В современных версиях задаётся строкой-идентификатором измерения. Применяется при создании мира.
Как далеко игрок видит мир (в чанках).
Сколько чанков вокруг игрока сервер отправляет клиенту (радиус, максимум 32). Главный параметр нагрузки на сеть и процессор: для слабых серверов обычно 6–10. Больше — дальше видно постройки, но больше трафик и генерация.
В каком радиусе мир реально живёт: мобы, рост, редстоун.
Радиус в чанках, где сущности тикают и обновляются (3–32). Вне него мобы не двигаются и не видны. Можно рисовать далеко, но тикать близко. Снижение сильно экономит процессор, но ниже 5 может ломать фермы и спавнеры.
Радиус вокруг точки спавна, где нельзя строить и ломать.
Зона вокруг спавна, где не-операторы не могут ставить и ломать блоки. 0 отключает защиту. Требуется хотя бы один оператор, иначе защита может не работать. От взрывов по умолчанию не защищает.
Лимит цепочек обновлений блоков за один тик.
Защита от каскадных обновлений редстоуна (антимэлт). Отрицательное значение снимает лимит. Понижает риск зависаний, но при слишком малом значении механизмы могут вести себя иначе.
Записывать чанки на диск синхронно.
true надёжнее (меньше риск битых чанков при выключении), но медленнее. В Paper по умолчанию не даёт эффекта, пока не включено системное свойство paper.enable-sync-chunk-writes.
Как сжимаются файлы регионов мира.
deflate — стандарт; lz4 быстрее и дешевле по процессору, но файлы больше; none экономит процессор, но раздувает диск; gzip доступен в Paper. Применяется к новым записям.
Через сколько миллисекунд сервер считает себя зависшим.
Если один тик длится дольше N миллисекунд, watchdog останавливает сервер. 60000 = 60 секунд, -1 полностью отключает watchdog. Слишком низкое значение вызывает ложные краши во время лагов.
Насколько далеко видны мобы и игроки (в процентах).
Множитель дистанции видимости сущностей, 10–1000%. Меньше — сущности видны с меньшего расстояния и экономится трафик. Клиент не может поднять это значение выше серверного.
Публиковать метрики производительности для мониторинга.
Публикует MBean net.minecraft.server:type=Server со средним временем тика. Требует JVM-флагов JMX. На игру не влияет, нужно только для мониторинга.
Удалённое управление консолью сервера.
true включает RCON-сервер на порту rcon.port. Обязательно задайте rcon.password. Не выставляйте RCON в открытый интернет без фаервола.
Пароль для удалённого управления.
Пусто — RCON не запустится. Задавайте сложный пароль: он хранится в server.properties в открытом виде.
Порт удалённого управления.
TCP-порт RCON-сервера. Смените его, если пробрасываете порт в интернет.
Порт опроса сервера внешними сервисами.
Порт для протокола GameSpy4 (query). Обычно совпадает с server-port. Работает только при enable-query=true.
Показывать операторам сообщения консоли.
true — вывод консоли (в том числе от команд) видят все операторы. false — только в самой консоли. Отключение уменьшает шум в чате администраторов.
Разрешать вход только игрокам из белого списка.
true — заходить могут только игроки из whitelist.json (добавляются командой /whitelist add). false — вход свободный. Изменение применяется на лету.
Сразу кикать тех, кого нет в белом списке.
true — при перезагрузке белого списка сервер немедленно отключает игроков, которых больше нет в списке. false — они остаются до переподключения.
Сколько прав получают операторы.
Уровень 0–4. 4 — полный доступ (включая /stop, /ban, /op). 1 — минимум (например, защита спавна). Выдавайте 4 осторожно: это права администратора.
Сколько прав нужно функциям датапаков.
Уровень 1–4, необходимый для вызова функции из датапака. 2 — значение по умолчанию, совпадает с уровнем обычного доверенного игрока.
Ссылка на ресурспак сервера.
Прямая ссылка (обычно https) на zip-файл; клиент скачает его при входе. Без корректной ссылки и хэша игроки могут зависать на этапе загрузки.
Обязателен ли ресурспак для входа.
true — без загрузки ресурспака игрока не пустят. Игроки с отключённой автозагрузкой не смогут зайти. false — ресурспак необязателен.
Разрешить Край (End).
false — измерение End не загружается, порталы и дракон недоступны. Механизмы, завязанные на Край, перестают работать.
Предупреждать в консоли о перегрузке сервера.
Пишет сообщение о том, что сервер не успевает за тиками, при отставании. Полезно для диагностики лагов; на игру не влияет.
Пауза между попытками подключения с одного адреса.
Не даёт быстро переподключаться (антиспам от ботов). 4000 = 4 секунды, -1 отключает. Слишком высокое значение мешает игрокам с нестабильной сетью.
Сообщение при остановке сервера.
Текст, который видят игроки при остановке или перезапуске сервера.
Сколько враждебных мобов может быть вокруг игрока.
База для расчёта радиуса спавна монстров (не абсолютное число). Меньше — сервер легче, но меньше дропа и фарма. Работает вместе с per-player-mob-spawns.
Сколько мирных животных может быть вокруг игрока.
База лимита для спавна пассивных мобов (овцы, коровы и т.п.).
Как часто сервер выгружает ненужные чанки.
Каждые N тиков (600 = 30 секунд) сервер выгружает неиспользуемые чанки. 0 отключает. Меньше — чаще освобождается память, но выше нагрузка.
Как часто мир автоматически сохраняется.
6000 тиков это примерно 5 минут. Меньше — надёжнее при крашах, но чаще запись на диск. В Paper переопределяется настройкой chunks.auto-save-interval.
Папка, откуда автоматически обновляются плагины.
Плагины из этой папки подхватываются при следующем запуске сервера. Используется для обновления без ручной замены файлов.
Режим работы за прокси BungeeCord.
true — сервер принимает handshake от BungeeCord и доверяет переданным UUID и IP. Не используйте с разными online-mode на прокси и здесь. Для Velocity настраивайте paper-global proxies.velocity.
Сколько сетевых потоков использует сервер.
Число Netty-потоков для сети. Обычно 4 достаточно; повышайте только при очень большом онлайне.
Сохранять данные игроков только при остановке.
true — меньше обращений к диску, но выше риск потери данных игроков при внезапном краше.
Сколько секунд ждать завершения при остановке.
Время ожидания корректного завершения работы сервера перед принудительным закрытием.
Автоматически перезапускать сервер после краша.
При обнаружении краша запускает restart-script. Требует корректно настроенного скрипта запуска.
Скрипт для автоматического перезапуска.
Путь к скрипту запуска, используемому при restart-on-crash. На Windows это обычно bat-файл.
Порог античита при подозрении на неправильное движение.
При слишком низком значении возникают ложные откаты движения (игрока дёргает). Меняйте только при наличии проблем.
Порог античита при подозрении на слишком быстрое движение.
Множитель максимальной скорости. Повышение смягчает проверки (риск читеров), понижение — ужесточает.
С какого расстояния вокруг игрока появляются мобы.
Максимальное расстояние в чанках от игрока, где спавнятся мобы. Меньше — мобы плотнее возле игрока, но их появляется меньше.
Через сколько выпавшие предметы исчезают.
6000 тиков это 5 минут. Меньше — мир чище, но предметы пропадают быстрее, что ломает сбор дропа.
Ослаблять мобов, появившихся из спавнера.
true — мобы из спавнера теряют часть поведения и не создают нагрузку, но это ломает обычные фермы опыта.
Сколько TNT может сработать за один тик.
Защита от массовых взрывов, вызывающих лаги. Меньше — слабее каскадные взрывы. Отрицательное значение снимает лимит.
Принимать вход от прокси Velocity.
true — сервер работает за Velocity и принимает современный форвардинг. Секрет должен совпадать с настройкой прокси, а на прокси нужен режим modern forwarding.
Секрет для связи с прокси Velocity.
Должен в точности совпадать с forwarding.secret в конфигурации Velocity. Хранится в открытом виде.
Сколько чанков в секунду сервер грузит для игрока.
Защита от лагов при быстром полёте, например на элитрах. -1 снимает лимит. Значение 100 уже щедрое.
Сколько пакетов в секунду сервер разрешает одному игроку.
Защита от флуда пакетами и читеров. При превышении срабатывает действие из packet-limiter.all-packets.action (кик или отбрасывание лишних пакетов).
Сколько игроков могут войти за один тик.
Сглаживает массовый вход после перезапуска. Лишние игроки входят чуть позже, но не отключаются.
Разрешить ломать неразрушимые блоки.
true — эксплойтами можно разрушать бедрок и рамки порталов. Это небезопасно и подходит только техническим серверам и особым картам.
Через сколько миллисекунд сервер делает дамп потоков при зависании.
Помогает диагностировать зависания до срабатывания max-tick-time: сервер печатает снимок потоков, пока тик не вернулся.
Скрывать руды от рентген-читов.
Подменяет блоки, чтобы X-Ray не мог видеть настоящие руды. Даёт дополнительную нагрузку на процессор и трафик. Требует настройки engine-mode и списков блоков.
Как именно анти-рентген скрывает руды.
Режим 1 прячет руды за камнем (лучшая производительность). Режим 2 случайно подставляет скрывающие и заменяющие блоки (лучший эффект, дороже). Режим 3 — попластовая случайная замена (компромисс).
Считать лимит мобов отдельно для каждого игрока.
true — мобы распределяются равномерно, как в одиночной игре, и один игрок не выедает общий лимит. Сильно влияет на поведение ферм.
Как считать редстоун (влияет на скорость).
VANILLA — как в оригинале. EIGENCRAFT и ALTERNATE_CURRENT работают быстрее и снижают лаги от редстоун-пыли, но МЕНЯЮТ поведение схем. Для технических серверов используйте с осторожностью.
Отключить грозы и молнии.
true — гроз нет: молнии не бьют, не возникает пожаров, серверу легче. Ломает механизмы, завязанные на молнии и зарядке мобов.
Как долго держать чанк загруженным после ухода игрока.
Больше значение — чанки дольше остаются в памяти (полезно для ферм и телепортов), но растёт потребление оперативной памяти. Формат: например 10s, 5m, 1h.
Ускорить воронки, отключив событие перемещения.
true резко ускоряет воронки, но ломает плагины защиты и логирования, которые полагаются на событие перемещения предметов.
Ускорять тики, чтобы догнать нормальный TPS.
После лаг-спайка сервер тикает быстрее 20 TPS, чтобы выровнять средний показатель. Побочный эффект: во время догона мобы могут наносить мгновенный урон.
Мягкая проверка связи: меньше ложных киков.
Отправляет keepalive раз в секунду и кикает только если за 30 секунд не пришёл ни один ответ. Помогает игрокам с потерей пакетов.
Сделать эндер-сундук на шесть рядов.
true — у всех игроков эндер-сундук больше по умолчанию. Отклонение от ванили, влияет на баланс вместимости.
Сколько рядов в бочке.
Число рядов инвентаря бочки, 1–6; 3 как в оригинале. Расширяет вместимость бочек на сервере.
Листва опадает мгновенно при срубании дерева.
true — удобно при заготовке дерева (не нужно ждать), но отличается от ванильного поведения.
Выключать спавнер сигналом редстоуна.
true — при подаче сигнала редстоуна спавнер перестаёт спавнить мобов. Удобно для управления фермами.
Ничего не найдено Попробуйте другое слово или сбросьте фильтры.
Как это работает
Сложные технические термины переведены на человеческий язык. «enable-status» → «показывать сервер в списке».
Нужны детали? Раскройте настройку: значение по умолчанию, влияние на производительность и советы.
Конфигуратор знает, какие ключи читает ваше ядро. Никаких мёртвых опций.
Копируйте или скачивайте готовые server.properties и .yml — сразу в папку сервера.